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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略チャート 攻略チャート攻略チャート1.オープニング 2.サモナー訓練場 3.修道会 4.サモナー訓練場 5.酪農の村 アレ=ムザ 6.旧街道 7.修道会 8.新街道 9.交易市 レドゥー=マンド 10.修道会 11.冶金匠の村 ハシ=マザ 12.サモナー訓練場 13.修道会 14.交易市 レドゥー=マンド 15.新街道 16.首都 ミラク=ネルラ 17.ジュエル採掘場 18.レドゥー=マンド地上灯台 19.首都 ミラク=ネルラ 20.ジュエル採掘場 21.首都 ミラク=ネルラ 22.ザガリア遺跡 23.南国の村 ヌガ=サラン 24.火の山 フラン=モート 25.南国の村 ヌガ=サラン 26.首都 ミラク=ネルラ 27.ザガリア遺跡 28.首都 ミラク=ネルラ 29.修道会 30.冶金匠の村 ハシ=マザ 31.ザガリア遺跡 32.首都 ミラク=ネルラ 33.ジュエル採掘場 34.修道会 35.首都 ミラク=ネルラ 36.官邸地下迷宮 37.水辺の街 アズル=モンド 38.モノリス塔 攻略チャート 1.オープニング 1.ドリットLv5と戦闘。シャッテンが強いので普通に戦えば勝てます。 敵モンスター レベル 属性 ドリット Lv5 2.戦闘終了後、自動で村へ戻り、村長から報酬(1000ペルラ、ピュアサブレ×5)をもらう。 3.ワールドマップへ。 4.水辺の街アズル=モンドへ行く。 5.サモナー訓練場へ。 2.サモナー訓練場 1.内部へ入ろうとするとトラップモンスターと戦闘になる。 敵モンスター レベル 属性 ファイアワイバーン Lv2 炎 2.セーブポイント 3.訓練場の内部にはトラップ(入り口にあったのと同じ)があり、触れると戦闘になります。 4.第2階層へ 5.セーブポイント 6.奥へ行くとヤングトレントと戦闘。 敵モンスター レベル 属性 ヤングトレント Lv5 光 7.アンジュのユニコーンLv15と戦闘。勝てないので適当に負けましょう。 敵モンスター レベル 属性 ユニコーン Lv15 光 8.修道会へ [ 宝箱 ] 毒消し草、ピュアサブレ×2、500ペルラ 編集点 3.修道会 1.モノリス塔へ 2.ラズニのシェンロン LV15と戦闘。勝てないので適当に負けましょう 3.ラズニからメイジホークのジュエルをもらう。 4.談話室で休むとストーリーが進行 5.グレイのワイバーンパピーLV1と戦闘。 6.翌日、パーティ編成。 以降パーティ変更できないので、よく考えて選びましょう。 また、グレイとリンはどちらか一方しか仲間にできません。 同じくエリシアとバーズもどちらか一方しか仲間にできません。 7.学習室へ行くとゲームのシステムや戦闘のチュートリアルが聞けるので寄っていきましょう。 8.ワールドマップへ出て、サモナー訓練場へ。 4.サモナー訓練場 1.第2階層の奥にある大事なクオーツを入手する 2.修道会へ戻る 3.錬成工房が使えるようになる。 [ 宝箱 ] 第2階層 ミスリル、光のマテリアル×2、500ペルラ、大事なクオーツ 5.酪農の村 アレ=ムザ 1.村長の家へ行き、詳しい話を聞く 2.旧街道へ 6.旧街道 1.セーブポイント 2.キャンプをしているとウルフLV2×3と戦闘 3.先に進むとシナーが出現する BOSS:ドリット LV8 水、ウルフ LV2 氷×2 4.フィールドアビリティ「コール」を入手。 5.村長から報酬をもらう 6.修道会へ ※旧街道のキャンプをしていた場所の先に宝箱があるので回収しておきましょう。 [ 宝箱 ] サブレパック、エンジェルフェザー 7.修道会 1.新しい依頼を受けて新街道へ 8.新街道 1.セーブポイント 2.道なりに進む [ 宝箱 ] 3000ペルラ 9.交易市 レドゥー=マンド 1.酒場にいる委員長に話しかけ、「休む」を選択するとストーリーが進む 2.翌朝、新街道にモンスターが出たというので退治しに行く。 v.s. ベヒモ Lv3 土×3 3.地上灯台でカトリーヌと戦闘 BOSS:カトリーヌ Lv5 雷 4.修道会へ戻る 10.修道会 1.本部へ 2.新しい依頼が入る。冶金匠の村 ハシ=マザへ。 11.冶金匠の村 ハシ=マザ 1.村の一番奥にある一軒家へ行く 2.ナーダの家へ 3.もう一度ナーダの家へ行く。 4.修道会本部へ 5.錬成工房へ行き、ナーダのジュエルを渡す。 6.ハシ=マザへ戻るとモンスターが現れたと言うので、倒しに行く。 7.奥の一軒家でアイスウルフと戦闘 v.s. アイスウルフ Lv3 氷 8.ナーダの家へ行くとお礼に契約の箱がもらえる 9.錬成工房へ行く 10.ナーダの家へ 11.レドゥー=マンドの酒場で聞き込み 12.地上灯台へ 13.修道会へ戻り、談話室で委員長と会話 14.レドゥー=マンドへ戻ると「霊薬仙丹」の在処がわかる 12.サモナー訓練場 1.フィールドアビリティ「イマジン」を使うと、これまで取れなかった宝箱が取れるようになる 2.第2階層の奥で霊薬仙丹を入手 3.修道会へ戻る [ 宝箱 ] 第1階層 白銀の腕輪、ミスリル、ネクロノミコン 第2階層 霊薬仙丹 13.修道会 1.錬成工房へ行き、霊薬仙丹を渡す 2.談話室へ行ったあと、モノリス塔へ 3.錬成工房へ 4.ナーダのジュエルをナーダに返す 14.交易市 レドゥー=マンド 1.酒場へ行き、店主に話しかける 2.新街道へ 15.新街道 1.シナーを見つけると、ベヒモと戦闘になる v.s. ベヒモ Lv4 土×3 2.先へ進むとカトリーヌと戦闘 v.s. カトリーヌ Lv6 風 3.さらに先へ進むと、再びベヒモと戦闘 v.s. ベヒモ Lv4 土×3 4.レドゥー=マンドへ戻り、報告をするとお礼に10000ペルラもらえる 5.修道会本部へ 16.首都 ミラク=ネルラ 1.修道会本部で新しい依頼を受けたら首都のミラク=ネルラへ向かう 2.中央の首相官邸へ行く 3.ジュエル採掘場へ 17.ジュエル採掘場 1.1つ目のセーブポイントの先にある階段を上り、イマジンを使ってブロックを消す 2.奥の部屋にあるスイッチを押す 3.セーブポイント 4.カトリーヌ Lv9 風と戦闘 5.地下1階で再びカトリーヌと戦闘 6.奥にあるワゴンに乗ると、シナー戦に突入する シナー戦は3回連続で戦うことになるので、レベルを上げておかないとかなりきついです BOSS:フィアート Lv12 風、プチデビル Lv7 闇×2 先にプチデビルを倒しておくと楽。 同じ敵と計3回戦う。(途中、回復はしないので注意) 7.首都に戻り、首相官邸へ 8.フィールドアビリティ「フロート」を入手 →サモナー訓練場の第2階層奥にある宝箱(エアロスリング)が取れるようになります 9.修道会本部へ [ 宝箱 ] 1F サブレパック、ミスリル、砂のバラ、アーシーズリング、ネクロノミコン、ファインソテー B1 エンジェルフェザー、ソテーボックス、月の涙、黒のチョーカー、契約の箱 18.レドゥー=マンド地上灯台 1.修道会本部で新しい依頼を受けたら、レドゥー=マンドの地上灯台へ向かう 2.最上階を目指す 3.6Fでイベント 4.奥にあるワゴンに乗ると最上階へ行ける 5.シナーと戦闘 BOSS:フュンフト Lv15 雷、サンダーゴーレム Lv10 雷×2 雷属性の攻撃はこちらに跳ね返ってくるので注意。 先にサンダーゴーレムを倒すとあとが楽です。 6.修道会本部へ [ 宝箱 ] 1F サブレパック、ミスリル、エンジェルフェザー B1 ソーマの杯、アクアズリング、サンダースリング 2F 聖灰、エンジェルフェザー、ソテーボックス、1000ペルラ 3F 毒消し草、砂のバラ、ピュアサブレ、オリハルコン 4F 天使のラッパ×2、ネクロノミコン×2、1000ペルラ、2500ペルラ、オリハルコン 5F 聖なる水、ソーマの杯 19.首都 ミラク=ネルラ 1.修道会本部で新しい依頼を受けたら、首都の民家へ行く 2.ジュエル採掘場へ 20.ジュエル採掘場 1.地下1階の一つ目のセーブポイント付近でフロートを使って奥へ 2.奥の部屋にギミルがいるので手紙を渡す 3.首都に戻る [ 宝箱 ] 精製工場 アイシーズリング、5000ペルラ B1 聖なる水、2000ペルラ、アポロンのマント、プレミアムウォレット、アストラルクラウン 21.首都 ミラク=ネルラ 1.ジュエル採掘場から戻るとシナーが街に向かっていると言われるので倒しに行く 2.シナー戦の前に、広場でザットと戦闘 v.s. カトリーヌ Lv12 火 3.ザット戦のあと、連続でシナーと戦う BOSS:ゼクスト Lv15 水、リーパー Lv10 闇×2 ゼクストには火属性攻撃が効かない。 リーパーは放っておくと回復してくるので先に倒しておく。 4.倒すとお礼に15000ペルラもらえる 5.ワールドマップに出ようとすると、依頼主が現れる。 6.フィールドアビリティ「ハンター」を入手 7.ザガリア遺跡へ向かう 22.ザガリア遺跡 1.玉座を調べる 2.遺跡内部へ 3.錬成部屋のモンスターを調べると戦闘になる(調べずに戦闘を回避することも可能) v.s. ドリット Lv14 氷 4.牢屋の壁にある青い宝石を調べると出口がふさがってしまう 5.ジカードのグリフォンと戦闘 →数回攻撃すると、強制的に戦闘終了 6.自動的にワールドマップに戻る 7.修道会本部へ [ 宝箱 ] B1 光のマテリアル、聖なる水、ソーマの杯、ミスリル、神酒ネクタル、堅牢の指輪 23.南国の村 ヌガ=サラン 1.修道会本部でリンの予言を聞き、準備を終えたら再び本部へ。ヌガ=サランへ向かう 2.フィールドアビリティ「ライト」を入手 3.火の山 フラン=モートへ。 24.火の山 フラン=モート 1.ワールドマップからフラン=モートへ入ると、キングベヒモスと戦闘になる v.s. キングベヒモス Lv16 闇×3 攻撃が強力なので、レベルが低いと苦戦します。 2.内部へ 3.4Fで中ボス戦×2 4.中ボス マグマタートル Lv16 火×3 5.中ボス ブレイズレオ Lv16 火×3 6.5Fの一番奥へ行くとシナーと戦闘になる BOSS:ジーベント Lv17 火、ファイアワイバーン Lv15 火×2 ファイアワイバーンは水属性攻撃を反射、ジーベントは吸収します。 7.自動的に村へ戻る [ 宝箱 ] 1F 聖灰、火のマテリアル、ファインソテー 2F スネークアミュレット、ミスリル、金の懐中時計、オリハルコン、1000ペルラ 3F フレイミーズリンク、武神の戦斧、ヴィシュヌマスク、神酒ネクタル、 4F 魔除薬 5F ミスリル、リンゲルセット 25.南国の村 ヌガ=サラン 1.お礼に10000ペルラもらえる 2.修道会本部へ 26.首都 ミラク=ネルラ 1.修道会本部でイベント後、首都へ向かう 2.ジュエル大祭の途中でシナーが襲ってくる BOSS:アハト Lv20 光、マグマゴーレム Lv15 火×2 マグマゴーレムには火属性攻撃が効かず、アハトには闇属性攻撃が効かない。 マグマゴーレムから倒しましょう。 3.新しい依頼を受ける。 4.アイテムショップへ 5.フィールドアビリティ「デコード」を入手 6.ザガリア遺跡へ 27.ザガリア遺跡 1.地下1階のジカードと会った部屋の奥へ行けるようになっている 2.地下2階の奥でイベント 3.ジカードのグリフォン Lv30 雷と戦闘 →数回攻撃していると、強制的に戦闘終了 4.イベント後、自動で外へ出る 5.首都へ報告しに行く [ 宝箱 ] B2 土のマテリアル、エリクシール、オリハルコン、ソテーボックス、ネクロノミコン、契約の箱、聖灰、ミスリル 28.首都 ミラク=ネルラ 1.アイテムショップへ行き、報告。報酬として30000ペルラもらえる 2.修道会へ 29.修道会 1.モノリス塔へ行く 2.ヴァイスの故郷、ハシ=マザへ行くことになる 30.冶金匠の村 ハシ=マザ 1.ヴァイスの家に行くとイベント 2.ザガリア遺跡へ向かう 31.ザガリア遺跡 1.ジカードと会った地下2階の部屋からさらに奥へ行けるようになっている 2.地下3階でまっすぐ行くとイベント 3.自動的に外へ出る [ 宝箱 ] B3 賢者の法衣、リンゲルセット、友愛のブレスレット、ミスリル、契約の箱、月の涙 32.首都 ミラク=ネルラ 1.首相官邸へ 2.翌朝、ジュエル採掘場へ向かうことになる 33.ジュエル採掘場 1.採掘場に入って少し行くとイベント 2.一度戻って、画面右上にある建物へ 3.奥の部屋にある機械を調べる 4.採掘場へ戻り、橋を渡って精製工場内部へ 5.精製工場内はスイッチを2つ押さないと最深部へは行けません 6.スイッチを押す(2個) 7.一番奥へ行くとイベント。シナーと戦闘になる BOSS:ノイント Lv27 土、ウォーターレオ Lv22 水×2 ウォーターレオは雷属性の攻撃を反射してくる。 ノイントは風属性攻撃を吸収。ウォーターレオから先に倒す。 [ 宝箱 ] 精製工場 オリハルコン、雷のマテリアル、月の涙、黒曜石の鏡、賢者の冠、リンゲルセット、魔女の口紅、ソーマの杯 34.修道会 1.修道会へ戻るとイベント 2.ラズニからの選択肢でエンディングが変化します→詳しくはこちら 3.一度外に出て、再びモノリス塔に行く BOSS:リヒト Lv24 光 それほど強くないです。 4.ジュエル「デウス」(Lv25 光)を入手。 5.修道会から脱出する 6.委員長班と戦闘 委員長 エレガントバード Lv22 風 +パーティに加わっていないメンバー2人 それほど強くないです。 7.首都 ミラク=ネルラへ ※ワールドマップから修道会に入ると、モノリス塔の倉庫が利用できます。 ※また、錬成工房はメニュー画面の錬成から利用することになります。 35.首都 ミラク=ネルラ 1.首相官邸へ行くとイベント 2.選択肢 「存続させる」or「存続させない」 選んだ方によって、このあと攻略するダンジョンが別れ、エンディングも変化 3.「存続させる」→官邸地下迷宮は発生せず、アズル=モンドへ行く 「存続させない」→そのままイベントが続き、官邸地下迷宮へ 36.官邸地下迷宮 地下1階 中ボスを4体倒さないと先へ進めない。 中ボス1:ミスリルタートル Lv23 水×3 中ボス2:トリケラトプス Lv23 土×3 中ボス3:メタルグリフォン Lv23 闇×3 中ボス4:キリン Lv23 雷×3 ※上記のモンスターはマテリアルで捕獲可能 地下2階 特になし 地下3階 石盤がある部屋から先へは、正しい道を進まないと、石盤の部屋まで戻されます。 迷いやすいので注意。 道順:左上→フロートを使って上へ→イマジンでブロックを消して奥へ→宝箱→ 宝箱がある部屋から奥へ行くとスタート地点に戻ってしまうので、1つ手前の画面へ戻る →右上へ→デコードで読める石盤がある。右下へ→セーブポイント。 上へ行くと宝箱。セーブポイントがある部屋の右下へ→右下へ→ 左上へ行くと宝箱→戻って右下へ→左下にセーブポイント。左下の通路へ→ デコードで読める石盤。イマジンでブロックを消して奥へ→ セーブポイントとデコードで読める石盤。この部屋の先にボスがいます 1.一番奥へ行くとラスボス戦(2連戦) BOSS:メタルベヒモス Lv26 闇 ↓ BOSS:滅ぼす者 Lv31 闇、トリニティー Lv26 水、フューラー Lv26 氷 滅ぼす者が使ってくる全体攻撃のカタストロフィ(闇)は強力なので、 光属性グループのモンスターだと大ダメージを受けます。 先にトリニティー、フューラーから倒すと楽です。この2体はそれほど強くありません。 滅ぼす者には雷属性攻撃が効きます。 2.モノリス塔でラズニの質問に「思わない」を選択していると、再び選択肢が発生。 「いや、特に」or「・・・・・・ある」 3.「いや、特に」→そのままエンディングへ 「・・・・・・ある」→モノリス塔へ行き、ラズニ及び修道会を倒すことになる [ 宝箱 ] B1 黄金の果実、ペルセウスアンク、1000ペルラ、黄金の腕輪、センチネルバングル B2 5000ペルラ、ソーマの杯、エデンの雫 B3 シャドウリング、リンゲルセット、砂のバラ、エリクシール×2 37.水辺の街 アズル=モンド 1.街に入るとイベント 2.修道会へ 38.モノリス塔 1F とにかくダンジョンが広く、しかもスイッチを押さないと2階へ行けません。 途中、イマジンを使って切れた通路にブロックを出現させて奥へ行く場所があります。 2F 2階は中ボスを2体倒すと先に行けるようになります。 中ボス1:ホーリードラゴン Lv27 光×3 中ボス2:ホーリーレオ Lv27 光×3 ※中ボスは捕獲可能。 3F 広いです・・・。 中枢部 セーブポイント、奥へ行くとイベント 1.モノリス塔の中枢部へ 2.イベント後、ボス戦 BOSS:キングワイバーン Lv30 風×3 ↓ BOSS:シェンロン Lv30 光 ↓ BOSS:ラズニ Lv30 光、スカイフィッシュ Lv30 風、グノーシス Lv30 雷 ラズニは光属性の攻撃が効きません。 先にスカイフィッシュとグノーシスを倒すと楽です。 3.エンディング [ 宝箱 ] 1F 契約の箱、魔除薬、闇のマテリアル、ネクロノミコン、エンジェルリング、ソーマの杯、 黄金の果実、エリクシール 2F ゴールドベルト、ソーマの杯、堅牢の指輪、清めのハーブ、スイートリンゲル、光のマテリアル、 エリクシール×2、破魔の矢、魔除薬 3F 10000ペルラ、リンゲルセット、契約の箱、パンドラの箱、エデンの雫、オリハルコン
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攻略サイト紹介 ※リンク先のサイトへの質問はご遠慮ください。 @SIMPLE DLシリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~ 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[3DS版密室からの脱出Vol3~セレブな豪邸編~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20120405 @SIMPLE DLシリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 ~学校の旧校舎編~ 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[3DS版密室からの脱出Vol2~学校の旧校舎編~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20111207 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DLシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 -学校の旧校舎編- 」攻略 http //gamepukka.com/g194_3w-misshitsu2.html @SIMPLE DLシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 ~不思議なクマドナルバーガー編~ 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[3DS版密室からの脱出Vol1~不思議なクマドナルバーガー編~ ] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20110629 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DLシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 -不思議なクマドナルバーガー編- 」攻略 http //gamepukka.com/g185_3w-misshitsu1.html @SIMPLE DSシリーズ Vol.6 THE密室からの脱出 ~スカイタワー編~ 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[DSi版密室からの脱出6~スカイタワー~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20101222 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE密室からの脱出 ~スカイタワー編」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/201012/article_59.html 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.6 THE密室からの脱出 -スカイタワー編-」攻略 http //gamepukka.com/g180_dw-misshitsu6.html @SIMPLE DSシリーズ Vol.5 THE密室からの脱出 ~南国のコンビニ~ 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE密室からの脱出 ~南国のコンビニ」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/201010/article_36.html 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[DSi版密室からの脱出5~南国のコンビニ~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20101027 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.5 THE密室からの脱出 -南国のコンビニ-」攻略 http //gamepukka.com/g178_dw-misshitsu5.html @SIMPLE DSシリーズ Vol..4 THE 密室からの脱出 ~カラクリ屋敷~ 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE 密室からの脱出」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/201007/article_43.html 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[DSi版密室からの脱出4~カラクリ屋敷編~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20100722 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.4 THE密室からの脱出 -カラクリ屋敷-」攻略 http //gamepukka.com/g180_dw-misshitsu6.html @SIMPLE DSシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~プリズンブレイク~ 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」 [DSi版密室からの脱出3 ~プリズンブレイク~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20100324 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20100325 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.3 THE密室からの脱出 -プリズンブレイク-」攻略 http //gamepukka.com/g171_dw-misshitsu3.html 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE 密室からの脱出」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/200912/article_77.html @SIMPLE DSシリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出~学校編~ 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.2 THE密室からの脱出 -学校編-」攻略 http //gamepukka.com/g161_dw-misshitsu2.html 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」 [DSi版密室からの脱出~学校編~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20091224 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20091225 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20091226 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE 密室からの脱出」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/200912/article_77.html @SIMPLEシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」 [Wii版密室からの脱出] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20090825 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20090826 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20090827 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE シリーズ Vol.4 THE密室からの脱出」攻略 http //gamepukka.com/g148_ww-misshitsu.html @SIMPLE DSシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」 [DSi版密室からの脱出] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20090723 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20090723 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.1 THE密室からの脱出」攻略 http //gamepukka.com/g147_dw-misshitsu.html 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE 密室からの脱出」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/200912/article_77.html Vol.45 THE 密室からの脱出2 個人ブログ 「またり、すばるくん。」 「THE密室からの脱出2」ゲームの流れ http //subarukun57.at.webry.info/200812/article_2.html 個人ブログ 「アドベンチャーゲームが好き」THE密室からの脱出2_攻略 ※END6については、攻略16のコメントでサラっと書かれているのみ http //blog.livedoor.jp/sakurako39/archives/cat_50021811.html 個人サイト 「プッカルンバ(PUKKA RUMBA)THE密室からの脱出2」攻略 http //gamepukka.com/g116_misshitsu2.html Vol.27 THE 密室からの脱出~THE推理番外編~ 個人wiki 「THE 密室からの脱出 ~THE 推理番外編~ 攻略支援@wiki」 http //www30.atwiki.jp/tmdtsb/ 個人ブログ 「ゲーム業界三国志」 『SIMPLE DSシリーズ Vol.27 THE 密室からの脱出 ~THE推理番外編~』 攻略 http //gamegyoukai3594.blog58.fc2.com/blog-category-22.html 個人ブログ 「ニンテンドーDSアドベンチャー攻略」 『THE 密室からの脱出』攻略:記事 http //dsadv.blog66.fc2.com/blog-category-4.html 個人ブログ 「またり、すばるくん」 テーマ「THE密室からの脱出」の記事 http //subarukun57.at.webry.info/theme/c0bf8f4c1d.html 個人ブログ 「THE鑑識官 ファンブログ」 December 2007 http //kaken.jugem.jp/?month=200712 個人ブログ 「アドベンチャーゲームが好き」THE密室からの脱出_攻略 http //blog.livedoor.jp/sakurako39/archives/cat_50018958.html 個人サイト 「プッカルンバ(PUKKA RUMBA)THE密室からの脱出 -THE推理番外編-」攻略 http //gamepukka.com/g067_misshitsu.html 個人サイト 「THE 密室からの脱出-攻略大作戦」 http //way78.com/nds/simple27/ ■携帯電話向け■ 個人ブログ 「ニンテンドーDSアドベンチャー攻略」 『THE 密室からの脱出』攻略:記事 http //dsadv.blog66.fc2.com/blog-category-5.html
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黒いシンボルや、特定のイベントで戦うことになる。 倒すと限界レベル値が上がる。 基本的に状態異常やらローテやらをしっかり把握していないとキツイので、自力で頑張る場合2~3戦は覚悟しておくように。 毒鳥 ジャンヌ ダーエロ 自動人形 デュラハン アラジンの指輪 ブラックバイソン&グリーンサイ(一回目) VXドラゴン 六つ足蜘蛛 ブラックバイソン&グリーンサイ(二回目) 死神 バーサーカー 大悪魔 ケルビム&アークエンジェル&エンジェル エターナル ???? 毒鳥 毒鳥 Hp 45 物理AT 19 弱点/耐性 炎聖/無し 備考 即死有効 行動力 4 魔法AT 1 有効ST AT半減・減速・スタン 場所:泥穴 行動パターン1T カース 2T クチバシ以降ひっかき 体当たり クチバシをランダムに 特技 技名 効果 カース 死の宣告付加 クチバシ 【物理】威力50% ひっかき 【物理】 体当たり 【物理】 ◆解説初手は必ずカースを放つ。死の宣告は、自分のターンが回ってきたときにHpが1になる効果。よって、2T目に薬草を使用しないと負ける可能性が高い。(二回の攻撃でHp45を削りきれるのなら話は別。)そこにさえ気をつければ、Lv1のウォーター一人でも苦戦はしないだろう。 ジャンヌ ジャンヌ Hp 400 物理AT 34 弱点/耐性 氷闇/無し 備考 二回行動 行動力 6・5 魔法AT 1 有効ST 封印・減速 場所:ポテチスキー城 行動パターン二回行動①【火炎斬、氷結斬、風雷斬、滅多斬り(2xターン)影斬り(4xターン)】②【様子を見る、救急箱(封印時)、斬る、叩き斬る(4x+1ターン)、防御(4x+3ターン)】 特技 技名 効果 火炎斬 【物理】炎聖属性攻撃 氷結斬 【物理】氷闇属性攻撃 風雷斬 【物理】風雷属性攻撃 滅多斬り 【物理】威力150% 影斬り 【物理】威力200% 救急箱 状態異常回復 斬る 【物理】 叩き斬る 【物理】スタン追加 防御 防御状態に ◆解説攻撃力が高く、さらに二回攻撃なので到達時点では歯が立たない場合もある。序盤に無理して倒してもあまりメリットはないので、戦力が整うまでは放置でも構わない。自己申告通り封印、減速が有効だが、効果が出るのは②の行動のみであることに注意。実質一回行動になるので、なるべく効果を切らさないように戦っていきたいところ。影斬りをはじめ、高倍率の技や属性付きの技が多いので注意。死ぬとMpが0に戻ってしまうので、回復はこまめに行うこと。この作品の防御はダメージが1/4になるので、うまく利用しよう。 ダーエロ ダーエロ Hp 180 物理AT 13 弱点/耐性 風雷/炎聖・氷闇 備考 即死有効 行動力 7 魔法AT 32 有効ST AT半減・減速 場所:エルフの森 行動パターン魔封じ→魔剣→魔剣のローテーション行動 4Tのみリインフォース使用 特技 技名 効果 魔封じ 単体石化付加、魔耐性ダウン 魔剣 【物理】・威力200%魔属性攻撃 リインフォース 【魔法】威力250%、回復、状態異常治療 ◆解説AT半減と減速が効くため、この二つにかければただの雑魚。トルネードが仲間にいるなら是非覚えさせておきたい。状態異常にする手段がない場合は、威力の高い魔剣、石化付与の魔封じのおかげでそこそこ強敵となるが、Hpは低めなので3人で適切に回復しつつ挑めばそれほど苦戦はしないだろう。ちなみにこのゲームの敵には最大Hpという概念は存在しないので、リインフォース前に攻撃を行わなかったとしてもHpは必ず増えてしまう。よって、最初からガンガン攻撃を仕掛けて構わない。 自動人形 自動人形 Hp 40 物理AT 25 弱点/耐性 全属性弱点 備考 毎ターン20前後の自動回復 即死有効 行動力 30 魔法AT 1 有効ST 封印 場所:大魔女の高帽子 行動パターン生存者二名以上で裁き それ以外は体当たりor救急箱(封印時) 特技 技名 効果 裁き 全体攻撃、一人だけノーダメージ、残りは999ダメージ 体当たり 【物理】 救急箱 状態異常治療 ◆解説敵は非常に素早く、生存者二名以上で裁きを確定で使うため、強制的にタイマンを強いられる。Hpは非常に低いものの、毎ターン20ほどHpが自動回復する上、攻撃力もそこそこ高いので、属性付きの魔法か、高威力のスキルで速攻を狙わないと厳しい。ウォーターではスキルの関係上勝つことは厳しいので、他の仲間で挑もう。 デュラハン デュラハン Hp 400 物理AT 111(スタン時19) 弱点/耐性 炎聖/無し 備考 スタン中も行動可能、ターン最後にスタン復帰判定(確率2/3) 行動力 4(スタン時3) 魔法AT 1 有効ST スタン 場所:闇の洞窟 行動パターン1T:闇の魔力を取り込んで回復 通常:叩き斬る スタン時:地面を這いずり回る 特技 技名 効果 闇の魔力を取り込んで回復 Hp100回復、炎聖、氷闇、風雷耐性Up 叩き斬る 【物理】スタン追加 地面を這いずり回る 【物理】全体攻撃、スタン追加 命中率75% ◆解説スタンが効く。この敵のスタンは処理が特殊で、簡単に言うと行動停止にならない代わりにステータスが低下し、行動も変化する、というもの。攻撃力は素で100越えなので、おそらく到達段階だと即死級の威力。素直にスタンさせつつ戦うこと。1Tに回復&耐性を上昇させてくる。耐性上昇はバニッシュで打ち消せるので、魔法を使うなら用意しておこう。前述のとおりスタン時は大幅に攻撃力が低下するものの、『這いずり回る』にはスタン効果があるので、こちらのスタン要員が止められると危険である。スタン要員を増やすなり、蘇生手段を用意するなりして、できるだけリスクを減らしておきたい。 アラジンの指輪 アラジンの指輪 Hp 1000 物理AT 32 弱点/耐性 氷闇/炎聖 備考 死の宣告時、Hp25%減少戦闘開始時、自PTの最大Hpがそれぞれ「20÷PT人数」になる 行動力 11 魔法AT 1 有効ST 死の宣告 場所:忘れられた遺跡 行動パターン通常:指輪の魔力が炸裂 Hp500以下:自爆 特技 技名 効果 指輪の魔力が炸裂 単体、4ダメージ固定、防御軽減可 自爆 全体、8ダメージ固定、防御軽減可 ◆解説戦闘開始時、最大Hpが合計で20になるように設定される。4人で挑むなら一人あたり5ずつ。3人の場合はそれぞれ7、7、6に。(ただしWPが低いと一人辺りのHPが1になって即全滅する危険性有)4人で挑む場合、行動力が高いので、攻撃が集中した場合死者が出やすい。ウォーター、スターライトで交互にリカバーを使うか、どちらかにプロテクションを覚えさせておけば後攻回復が安定する。Hpが500以下になると自爆してくるが、HpがMAXならば防御することでギリギリ耐えることが可能。ある程度ダメージを与えたら、一人を防御させておくといい。Hp計算が面倒くさいなら死の宣告を。一回につきHpが25%減少するので、二回使えば自爆条件を満たしてくれる。スパークに白のクリスタルを持たせて単騎で挑むのもあり。攻撃→攻撃→ヒールの繰り返しで勝てる。 ブラックバイソン&グリーンサイ(一回目) ブラックバイソン Hp 280 物理AT 83 弱点/耐性 炎聖/氷闇 備考 行動力 6 魔法AT 62 有効ST AT半減 グリーンサイ Hp 230 物理AT 1 弱点/耐性 炎聖/風雷 備考 行動力 9 魔法AT 46 有効ST スタン 場所:ゴルガリ団アジト 行動パターンブラックバイソン:魔力をぶつける→暗黒の抱擁のローテ 残り一人のときは2 1で迸る魔力 魔封じグリーンサイ:パワーダウン→新緑の抱擁→マジックブレイク→新緑の抱擁のローテ 残り一人のときはパワーダウンがトルネードに変化 特技 技名 効果 暗黒の抱擁 【物理】威力500%、全体攻撃、命中率0% 魔力をぶつける 【魔法】魔属性 迸る魔力 【魔法】威力60%、魔属性、全体攻撃 魔封じ 石化付加、魔耐性ダウン 技名 効果 パワーダウン AT半減付加 新緑の抱擁 全体、石化付加、命中率30% マジックブレイク 全体Mp微減、魔耐性低下 トルネード 【魔法】風雷属性、威力60%、全体攻撃 ◆解説二体同時に出現。2ターン毎に新緑の抱擁→暗黒の抱擁で即死を狙ってくるので、スタンを取れるキャラを連れてこよう。グリーンサイの行動力は9なので、スタン役は行動力10以上を確保すること。(行動力10だとたまにサイに負ける時があるので、出来れば11以上にしておきたい。)クリティカルを発動して殴り続けるという手段もあるが、Mpを溜めなければいけないので2T目が運ゲーになる。バイソンの攻撃も無視できない強さなので、AT半減をかけられるキャラが居ればベスト。魔耐性低下への対策(バニッシュ、マジックバリア等)も重要。サイとバイソンの行動力には差があるので、サイの抱擁とバイソンの抱擁の間にキュアをねじ込むという手もある。行動力7~8あれば高確率で割り込み可能。ただキュア役が石化すると終わるので、スタン役がいない時の次善策程度に考えよう。 VXドラゴン VXドラゴン Hp 900 物理AT 700 弱点/耐性 風雷/炎聖・氷闇 備考 行動力 7 魔法AT 67 有効ST AT半減・封印 場所:銀色世界 行動パターン1T:何もしない、2T~5T:以降噛み付く→冷気のブレスのローテ 6T:火炎のブレス 封印時:自爆 特技 技名 効果 噛み付く 【魔法】 冷気のブレス 【魔法】無属性、威力50%、全体攻撃 火炎のブレス 【魔法】強制全滅 自爆 【物理】全体 ◆解説6T目の火炎のブレスを使われると強制全滅。よって900という高いHpをブレス前に削りきらなければいけない。属性耐性が高く、風雷以外はまともに通らないので物理か無属性で攻めよう。手っ取り早いのは自爆させること。封印状態にすると自爆して大ダメージを与えてくるが、裏を返せば敵を速攻で始末できるということでもある。AT半減&防御状態なら、ダメージはおおよそ90程度まで押さえ込めるので、こちらはそれ以上のHpを確保しておけばよい。足りないならタフネスアップや男の誓いでブーストさせればおっけー。 六つ足蜘蛛 六つ足蜘蛛 Hp 712 物理AT 46 弱点/耐性 氷闇/炎聖 備考 3x+1T時二回行動 行動力 1 魔法AT 1 有効ST 減速 場所:砂上の楼閣 行動パターン[クモ糸+6連続攻撃]→ブラックネス(減速時は救急箱)→毒液のローテ 特技 技名 効果 クモ糸 全体、石化+スタン付加 6連続攻撃 【物理】6回連続攻撃、対象はランダム ブラックネス 全体、死の宣告付加 救急箱 状態異常治療 毒液 全体、封印+AT半減+減速付加 ◆解説減速有効。減速させないと状態異常漬けにされてしまうのでまず勝てない。行動力8以上あれば開幕でスピードダウンが撃てるので、トルネードがいるなら彼を、いないなら行動力を上げたアイスを連れてこよう。3x+2ターン、つまり6連続攻撃の次のターンに救急箱を使うので、減速は逐一かけ直す必要がある。Mp切れには注意。6連続攻撃には減速が適用されないが、素の命中率が低めなので当たらないことも多々ある。とはいえ、一人に攻撃が集中すると死にかねないので、万全を期すなら防御しておこう。 ブラックバイソン&グリーンサイ(二回目) ブラックバイソン Hp 434 物理AT 100 弱点/耐性 炎聖/氷闇 備考 即死有効 行動力 6 魔法AT 1 有効ST AT半減 グリーンサイ Hp 347 物理AT 1 弱点/耐性 炎聖/風雷 備考 即死有効 行動力 9 魔法AT 1 有効ST スタン 場所:奈落 行動パターンブラックバイソン:リレイズ→合わせ鏡のローテ リレイズが既にかかっている場合は突進(4x+3T時は地ならし)グリーンサイ:ストーン→ソウルアブソーブのローテ 残り一人のときはリインカーネーション 特技 技名 効果 リレイズ 全体、永久リレイズ状態付加(死亡時、ターン終了後自動復活効果) 合わせ鏡 全体、HpMp逆転 地ならし 【物理】全体攻撃、威力50% 突進 【物理】スタン追加 技名 効果 ストーン 石化付加 ソウルアブソーブ 全体、Mp全吸収 リインカーネーション 味方蘇生効果 ◆解説リレイズを使われると、敵を倒してもそのターンの終わりにHp満タンで復活されてしまう。サイが既に倒れている場合でもリレイズの効果は発動するので注意。バニッシュで打ち消すことが出来るので、同ターンにサイが使ってくるストーンを防ぐ意味でも毎回必ず打ち消すこと。開幕はMpが足りないので、石を使うといい。また、2xターン時にはサイのソウルアブソーブ→バイソンの合わせ鏡という即死コンボを使ってくる。リレイズと合わせて、これらの行動にどう対処するかがこの戦闘の鍵。基本的には一戦目と同じく、サイにスタンをかけつつ戦うこと。敵の行動力は前回のままなので、スタン役の行動力は最低10以上を確保しよう。それに加えて、リレイズ対策にバニッシュを使えるキャラを用意。後は蘇生持ちのサイから倒していけばオッケー。スタンを取る手段がない場合は、ソウルアブソーブでMpを吸われてから合わせ鏡を使われるまでの間に、魔力片などでMpを回復してやれば即死を防ぐことが出来る。その場合は行動力7~8のキャラで固めると割り込みしやすいが、稀にサイに先行したりバイソンに遅れをとったりするので安定はしない。また、人間時は無効だった玉潰しが何故か効くようになっているので、運を天に任せて使ってみるのもあり。ただ、ストーリー攻略上この二人を倒す必要はないし、倒すことによるメリットも殆ど無いので、仲間が全員揃うまで放置でも問題はない。 死神 死神 Hp 330 物理AT 105 弱点/耐性 風雷/氷闇 備考 1、2戦目は撃破不可死の宣告時、体力が回復する 行動力 30 魔法AT 70 有効ST ※解説参照 場所:奈落(一戦目:MAP右上方向 二戦目:MAP下方向 三戦目:ラナの居る箇所) 行動パターン1回戦:ブリザード→ショック→大鎌のローテ2回戦:1T:ショック、以降ブラックネス→ブリザード→大鎌のローテ3回戦:1T:マジックブレイク、以降迸る魔力→大鎌→ショックのローテ 特技 技名 効果 ブリザード 【魔法】氷闇属性、威力60%、全体攻撃 ショック 【魔法】封印追加 大鎌 【物理】Hp吸収+即死効果 ブラックネス 全体、死の宣告付加 マジックブレイク 全体、Mp微減、魔耐性低下 迸る魔力 【魔法】威力60%、魔属性、全体攻撃 ◆解説一戦目と二戦目は特定条件を満たすと相手が逃走して戦闘終了。討伐できるのは三戦目となる。長期戦となるので、Wpの回復手段はしっかり確保しておこう。敵は非常に素早いものの、行動パターンは固定なので先読みして対処しやすい。一度でも奈落を出てしまうとはじめからやり直しになってしまう。きちんと準備をして一気に倒すこと。死の宣告をかけると逆に体力が回復してしまう。わざわざかけるような人はあまりいないだろうが・・・。 1回戦:封印有効。封印すると逃走する。封印をかけようとしたキャラがショックや大鎌で止められる可能性もあるので、素早いキャラに先読みで治療させれば確実。そこだけ気をつければ楽勝。 2回戦:スタン有効。330ダメージ以上与えると逃走。ブラックネスからのブリザードが怖い。クリティカルを発動させて殴り続けるのが一番楽。 3回戦:AT半減有効。攻撃力が高めなのでAT半減はかけておいた方がいい。開幕のマジックブレイクによる魔耐性低下の治療も忘れずに。大鎌の即死、ショックの封印がいやらしい。回復しようとした仲間が止められたりする場合もあるので、やや運が絡んでくる。Hpは330と低いので、崩される前に連携などで速攻を挑むのが一番楽かも。 バーサーカー バーサーカー Hp 790 物理AT 77 弱点/耐性 風雷/炎聖・氷闇 備考 石化中も行動可能 行動力 10 魔法AT 1 有効ST 石化 場所:炎の生まれる地 行動パターン1T:咆哮、以降[噛み付くor切り裂く]→息を吸い込む→火炎のブレス→[噛み付くor切り裂く]のローテ 石化時:のしかかり→石化弾き 特技 技名 効果 咆哮 全体、スタン付加 噛み付く 【物理】 切り裂く 【物理】 息を吸い込む ブレス予告(実質何もしない) 火炎のブレス 【物理】炎聖属性、威力200%、全体攻撃 のしかかり 【物理】威力50%、スタン追加 石化弾き 【物理】威力50%、全体攻撃、自身の石化解除 ◆解説攻撃力77、行動力も10と高めのステータスを誇る。ただし攻撃はほぼ全て単体攻撃であり、必殺のブレスも必ず予告が入るので、予告ターンに体制を立て直し、ブレスターンにきちんと防御することを忘れなければどうということはない。開幕の咆哮はバニッシュストーンで無効化可能。ちなみに石化が効くが、デュラハンのスタンと同様に、こいつの石化も通常の石化とは別処理であることに注意。しかし、石化中は実質攻撃力が半分になるので狙う価値は十分にある。先攻できるならブレスターンに、行動力が低いなら予告ターンに石化させるといい。 大悪魔 大悪魔 Hp 1400 物理AT 125 弱点/耐性 風雷/氷闇 備考 アイテムを使用すると強制全滅死の宣告時、Hp25%減少 行動力 30 魔法AT 83 有効ST 死の宣告 場所:ポテチスキー城 行動パターン1~2T:大鎌→闇の魔力を取り込んで回復 それ以降:迸る魔力→防御→ブラックネス→迸る魔力のローテ アイテム使用時:全体999ダメージ技 特技 技名 効果 大鎌 【物理】単体、吸収+即死効果 闇の魔力を取り込んで回復 大回復、炎聖、氷闇、風雷耐性Up 迸る魔力 【魔法】威力60%、魔属性、全体攻撃 防御 防御状態に ブラックネス 全体、死の宣告付加 アイテムなんざ使ってんじゃねぇ 全体、999固定ダメージ ◆解説まず、アイテムを使うと強制的に全滅させられることに注意。回復や状態異常の治療をアイテムに頼れないので、回復役は多めに。ブラックネス→迸る魔力の即死コンボが厄介。敵は素早いので回復のタイミングが取りづらい。行動力を上げたキャラにキュアを使わせて、残りの三人の誰かがキュア役のHpを回復・・・と動けば無傷で突破可能。もしくはリカバーを使えるキャラを最遅にし、ターン最後にリカバーを使うという手もある。いずれにしても、行動順の調整が重要である。最初の大鎌以外は魔属性攻撃しか使ってこないので、マジックバリアがかなり有効。また、死の宣告が効く(一回につき350ダメージ!)ので、攻撃と合わせて使用すれば早く倒せる。 ケルビム&アークエンジェル&エンジェル ケルビム Hp 450 物理AT 69 弱点/耐性 無し/無し 備考 全体攻撃以外無効化 行動力 18 魔法AT 229 有効ST 無し アークエンジェル Hp 365 物理AT 41 弱点/耐性 氷闇/風雷 備考 即死有効 行動力 6 魔法AT 45 有効ST 封印・スタン エンジェル Hp 245 物理AT 1 弱点/耐性 炎聖/風雷 備考 即死有効 行動力 10 魔法AT 29 有効ST 封印・スタン 場所:天の頂 行動パターンケルビム 通常:影斬り 2T:スターライト 5x+3:音色 5x+4:ヒール 5x+6:神の怒りアークエンジェル 5x+3:何もしない 5x+4:防御 Hp満タン時:防御80%、杖攻撃10%、ショック10% Hp99%以下:杖攻撃50%、ショック50% 封印時:救急箱エンジェル 5x+3:何もしない 5x+4:防御 Hp満タン時:防御80%、鐘攻撃10%、ラッパ10% Hp99%以下:鐘攻撃66%、ラッパ33% 封印時:救急箱 特技 技名 効果 影斬り 【物理】威力200% スターライト 【魔法】全体攻撃、炎聖属性、威力30% 音色 【魔法】全体攻撃、威力20%、混乱追加 神の怒り 【魔法】全体攻撃、威力25%、一人だけ大ダメージ(威力250%) ヒール Hp50回復 技名 効果 杖でぶん殴る 【物理】スタン追加 ショック 【魔法】封印追加 防御 防御状態に 救急箱 状態異常治療 技名 効果 鐘を鳴らす 【魔法】全体攻撃 ラッパを吹き鳴らす 【魔法】全体攻撃、HpMpダメージ 防御 防御状態に 救急箱 状態異常治療 ◆解説ケルビムは戦闘開始直後に光の壁(単体攻撃を全て無効化)を貼るので、全体攻撃は必須。かといって、無闇に全体攻撃を放つと、お供の天使たちが一斉に攻撃しだしてしまうので注意。お供ボスはHpが満タンなら八割の確率で防御してくれるので、まずは取り巻きから一人づつ倒していくといい。封印、スタンが効くので、行動を封じながら戦おう。ケルビムは基本的に状態異常が効かない上、攻撃も非常に厄介である。例によって行動パターンは決まっているので、一つづつ対処していこう。 影斬り実質通常攻撃。ダメージは140前後。防御で35辺りまで減らせるので、ピンチなら防御でやり過ごそう。 スターライト2ターン目しか使ってこない。全体に70前後のダメージ。耐性の影響を受けるので炎聖弱点のキャラは注意。 音色5x+3ターン時使用。全体に45前後のダメージ+混乱付与。どうせ混乱で動けなくなるので、このターンは大人しく全員防御させること。混乱は次のターンが回ってくるか、殴られると解除される。とはいえ音色ターンとその次はお供ボスを含めて敵は攻撃してこないため、殴られ解除が起こるケースは味方の同士討ちのみ。当然のことながら強い武器を持たせているとそれだけ痛いので、いっそ武器を外すという手もある。 神の怒り5x+6ターン時使用。全体に60前後のダメージ、ただしランダムで一人だけ570前後の大ダメージを与える技。Hpが満タンで、それなりの防具があるなら全員防御安定。ただし前後のターンに影斬りが入るので注意されたし。 攻撃は連携技がオススメ。Hpはかなり低めなので突っ込みフレアやEFBで動きを止められると楽。瞑想の腕輪を装備させて、ニュークリアミサイルで取り巻きごと殲滅させるという手もある。 エターナル エターナル Hp 600→1200 物理AT 1 弱点/耐性 無し/無し 備考 600以上ダメージを与えると覚醒覚醒後は二回行動、強制スタン・凍結・混乱無効時の門発動時は一回行動に(後半の行動がカットされる) 行動力 2 魔法AT 81 有効ST 無し 場所:エターナルの海 行動パターン覚醒前:ショック→魔力の塊を打ち上げる→プレッシャー→ペイン→迸る魔力→ヒール→バニッシュのローテ覚醒後:二回行動 (打ち上げ+ショック)→(ペイン+プレッシャー)→(ヒール+迸る魔力)→(ショック+バニッシュ)→(プレッシャー+打ち上げ)→(迸る魔力+ペイン)→(詠唱+ヒール)→(EFB+何もしない)のローテ 特技 技名 効果 ショック 【魔法】封印追加 魔力の塊を打ち上げる 【魔法】2ターン後の最初に魔属性全体ダメージ プレッシャー 全体、ATダウン付加、魔耐性&回復効果低下 ペイン 全不利異常付加 迸る魔力 【魔法】威力60%、魔属性、全体攻撃 ヒール 自身のHpを100回復 バニッシュ ターン終了時に敵味方の状態、効果リセット エターナルフォースブリザード 【魔法】無属性、全体攻撃、威力250%、凍結追加 ◆解説キュアでは直せない状態異常技が多数なので、バニッシュは必須。あとは全体回復と蘇生を使えるキャラが欲しいところ。回復低下は、リジェネーション以外の回復を無効化する状態異常。凍結は数ターン行動不能になる状態異常である。覚醒前は一回行動、覚醒後は二回行動となるが、重要なのはいつもどおり相手の動きを先読みすること。プレッシャーやペインによる状態異常は長引かせると厄介なので、確実にバニッシュで消し去っておきたい。迸る魔力と打ち上げた魔力の攻撃が重なる場面がある。(8x+3ターン)Hpが少ないキャラは注意が必要。EFBは全体に200前後のダメージ&凍結効果なので、基本的に防御安定。ただしラナの言うとおり、一人は防御せずにバニッシュで凍結の治療を行ったほうがいい。強制スタン・凍結・混乱など、連携技専用の状態異常もエターナルには通用しないので気をつけよう。 ???? +... 場所:禁断の地 Hp:???? 行動パターン ???? 特技 技名 効果 防御 防御状態に 魔力をぶつける 魔属性攻撃 カース 単体死の宣告効果付加 フルポテンシャル 能力上昇、Hp半減 正拳突き 単体999ダメージ ブラックホール 無属性全体威力150%攻撃 デスペイン 全体ランダム状態異常 神の怒り 全体攻撃、一人だけ大ダメージ 解説勝てないときはレベルを上げるなりアイテムを集めるなり。召喚された仲間は出来るだけ手早く倒すこと。 対策聖の召喚仲間はある意味危険なので封印で封じながら攻撃しよう。ミスティック推奨。また、闇の召喚仲間にはスタンが効く。全て召喚した後数ターン後に危険になるためその前に撃退をお勧めする。なお、フレイム アイスの突っ込みフレアを使い敵を2~3体に抑えつつフレイムにパワーアップも使用しておけば勝機は見えるはずだ!! 名前 コメント
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ここでは、AvabelOnline要素の一つメインタワーについての攻略を書きます。 最初に振り分けポイントをするポイントがありますが、最初はとりあえず物理職であればS、魔法職であればIを選びましょう。後々Vを少しずつ入れる方針が良いと思われます。 解放1は各層ごとに層の番号ずつの狩となります。(30層であれば30体ずつ) ※尚、2キャラ目以降はクリスタがある場合、それを活用するとかなりやりやすくなります。レベルが上がったらすぐに装着オススメします。 ※アップデートにより防具のダメージカット率が上昇し、メインタワーの攻略が簡単になりました。 目次 1〜9層(序盤攻略)-チュートリアル- 10〜18層(一つ目の狩場到達)推奨レベル60-80〜 19〜30層(中盤攻略)推奨レベル150〜 30〜39層(終盤の予習)ここから難易度一気に上昇!推奨レベル推奨レベル250〜 40〜48(上級レベル2段階目)更なる被ダメ上昇!推奨レベル300-350〜 49〜最新層(現在最高レベル)推奨レベル350-400~ 1〜9層(序盤攻略)-チュートリアル- 4層で240のメビウス一式が手に入るため、活用して階層を上げていくことが良いと思われる。 また、5層からルーン箱・6層でアトラス箱が手に入るので、クリスタ・エレメント解放本を入手するまでとっておき、手に入り次第はめるといい。 →クリスタについて https //w.atwiki.jp/phoenix0612/pages/21.html →エレメントについて https //w.atwiki.jp/phoenix0612/pages/18.html 10〜18層(一つ目の狩場到達)推奨レベル60-80〜 チュートリアルもほぼ終わり、マップにあるには全て解放1(数討伐)と解放2(マップモンスター討伐)になる。 ここら辺から上級職を使うことがほとんどになると思うので、各特徴を理解しながら進んでいこう。(特に支援) また、18層は、マップが狭く敵が多い人気の狩場なので、ここで上級職のスキルレベル上げや経験値のレベル上げを行うと良い。 データベース(階層到達報酬箱の内容) 10層 メビウス160☆13武器一式、天護の核昌、雪山階層魂昌箱10、200スロット解放、ルーン箱10、アストラ箱10、進化の脈石10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 11層 メビウス(ハット,キャップ)160☆13、ルーン箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10 賢昌石10 12層 メビウス(アーマー,クローク)160☆13、精錬の種火10、アストラ箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 13層 メビウス(レギンス,グリーク)160☆13、精錬の種火10、獄狂の核昌、洞窟階層魂昌箱10、進化の脈石10、覚醒結晶、クレセントリング★、覚醒石10、アストラ箱10、ルーン箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 14層 メビウス(ガード、シールド)160☆13、精錬の種火10、覚醒結晶、クレセントリング★、アストラ箱10、ルーン箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10 、賢昌石10 15層 精錬の種火10、200スロット解放、100スロット解放5、マテリアルリング★、アストラ箱10、ルーン箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 16層 精錬の種火10、冥哭の核昌、砂漠階層魂昌箱10、進化の脈石10、覚醒結晶、マテリアルリング★、クレセントリング★、覚醒石10、アストラ箱10、ルーン箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10 、賢昌石10 17層 精錬の種火10、進化の脈石10、覚醒結晶、クレセントリング★、ルーン箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 18層 精錬の種火10、100スロット解放5、覚醒結晶、マテリアルリング★、アストラ箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 以上が階層上げの報酬になる。 ここから、マテリアルリング・クレセントリングというように、スキルリングの進化の必須アイテムが入ってくる。本来なら、1個1個ずつ平均的にあげていきたいのだが、実は階層報酬で手に入るリングを合わせても☆5が限界なので、1つに特化した方がまだいい。 →武器の進化 19〜30層(中盤攻略)推奨レベル150〜 ここから必要討伐数も増え、敵も強くなってくるパーティで階層上げすることを推奨。推奨レベルは150〜となっているが、30層に到達する頃には200は超えてないと厳しい。 ・22層シジマは人気の狩場なので抑えておくこと。 データベース(階層到達報酬箱の内容) 19 精錬の種火10、海髭の核昌、リゾート階層魂昌箱10、進化の脈石10、覚醒結晶、マテリアルリング★、クレセントリング★、覚醒石10、メビウス箱10、アストラ箱10、ルーン箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 20 精錬の種火10、メビウス160☆13一式(魔具のみ2つ)、200スロット解放、限解結晶10、クレセントリング★、ルーン箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 21 精錬の種火10、100スロット解放5、マテリアルリング★、アストラ箱5、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 22 精錬の種火10、メビウス200☆13一式、巌龍の核昌、岩山階層魂昌箱10、進化の脈石10、覚醒結晶、マテリアルリング★、クレセントリング★、覚醒石10、メビウス箱10、アストラ箱10、ルーン箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 23 精錬の種火10、メビウスハット・キャップ200☆13、進化の脈石10、クレセントリング★、ルーン箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 24 精錬の種火10、メビウスクローク・アーマー200☆13、100スロット解放5、進化の脈石10、マテリアルリング★、アストラ箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 25 精錬の種火10、メビウスレギンス・グリーク200☆13、200スロット解放、幻妖の核昌、和階層魂昌箱10、進化の脈石10、覚醒結晶、マテリアルリング★、クレセントリング★、覚醒石10、メビウス箱10、アストラ箱10、ルーン箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 26 メビウスガード・シールド200☆13、クレセントリング★、限解結晶×10、ルーン箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 27 精錬の種火10、100スロット解放5、限解結晶×10、マテリアルリング★、アストラ箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 28 メビウス200☆13一式、覇剛の核昌、荒野階層魂昌箱10、進化の脈石10、覚醒結晶、マテリアルリング★、クレセントリング★、覚醒石10、メビウス箱10、アストラ箱10、ルーン箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 29 精錬の種火10、限解結晶×10、クレセントリング★、ルーン箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 30 精錬の種火10、マテリアルリング★、100スロット解放5、200スロット解放、アストラ箱10、ゴルドウェルグ強石10、鋭昌石10、 賢昌石10 以上が階層上げの報酬になる。 22超えた辺りから、少しずつ覚醒の需要が必要になってくる200装備も複数手に入るので、覚醒を進めていきたい。アストラの整備も進めよう。 また、次の31層からはアチーブメントポイント・経験値などの減少ラインがなくなる。22層辺りでレベル上げを行いキャラの強化を行おう。 →武具の覚醒 30〜39層(終盤の予習)ここから難易度一気に上昇!推奨レベル推奨レベル250〜 ここからかなり階層の難易度が上昇する。敵モンスターの特徴も大きくなり、状態異常の攻撃をする敵も出てきて、必要討伐数もすごいことになる。覚醒や属性対策を行いながら進めていこう。 データベース(階層到達報酬箱の内容) 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40〜48(上級レベル2段階目)更なる被ダメ上昇!推奨レベル300-350〜 できる限りパーティを組んで協力し合いながら進めていこうレベルカンストしているとかなり楽になる。 データベース(階層到達報酬箱の内容) 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49〜最新層(現在最高レベル)推奨レベル350-400~ 49 50 51 52 53 54 55 56
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ステージ内の会話・イベントの情報もお願いします。 攻略ページのテンプレ案はここにありますのでよろしければ参考にしてください。 戦闘前の会話やイベントバトルは、一度クリアすればスタートボタンでスキップ可能。 出撃不可キャラについてオリジナル軍に加入する原作キャラクターのうち、そのシリーズ内に何らかの形で登場するキャラはオリジナル軍として出撃させることが出来ない。スカウトキャラはそのシリーズでスカウトポイントを稼ぐことで獲得できるキャラ。加入順(必要スカウトポイントは原作キャラクター参照のこと)。上記以外は他のシリーズまたはプロフィール達成率で獲得できるキャラ(プロフィール達成率で獲得できるキャラ名は赤文字で表記)。 第1部 一年戦争 編機動戦士ガンダム(劇場版) 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興 編機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦士Ζガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 第3部 次世代闘争 編機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士Vガンダム 最終部 もうひとつの未来 編 第1部 一年戦争 編 機動戦士ガンダム(劇場版) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 ガンダム大地に立つ ザクⅠ×3ゲスト艦捕獲枠5 2 宇宙 有 STAGE 2 ガルマ出撃す ドップ×6ゲスト艦捕獲枠5 2(空中) 地上・空中 無 STAGE 3 激闘は憎しみ深く マゼラアタック×3ゲスト艦捕獲枠5 2 地上(砂漠) 無 STAGE 4 ジャブローに散る なし 1(基地) 地上(密林)・基地 無 STAGE 5 ソロモン攻略戦 リックドム×6ゲスト艦捕獲枠5 2 宇宙 無 STAGE 6 宇宙要塞ア・バオア・クー ゲルググ×3高機動型ザクⅡ×8リックドム×12 2(上) 宇宙 無 スカウトキャラ ハヤト・コバヤシ、カイ・シデン、スレッガー・ロウ、ブライト・ノア、ヨハン・エイブラハム・レビル、シャア・アズナブル、アムロ・レイ 上記以外 ジョニー・ライデン、赤鼻、ララァ・スン 機動戦士ガンダム MS IGLOO ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 大蛇はルウムに消えた セイバーフィッシュ×12ゲスト艦捕獲枠3 2 宇宙 有 STAGE 2 遠吠えは落日に染まった なし 2 地上 無 STAGE 3 軌道上に幻影は疾る ボール×3ゲスト艦捕獲枠8 2 宇宙 無 STAGE 4 ジャブロー上空に海原を見た ジム×2ボール×4ゲスト艦捕獲枠8 2(宇宙) 宇宙・空中 STAGE 5 雷鳴に魂は還る ジム×2ボール×2ジム・コマンド×6 宇宙 有 スカウトキャラ ヒデト・ワシヤ、マルティン・ブロホノウ、ヘルベルト・フォン・カスペン、モニク・キャディラック、オリヴァー・マイ 上記以外 なし 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 密林のガンダム 戦闘ヘリコプター×3 2 地上(密林) 有 STAGE 2 二人の戦争 ザクIIJ型×6陸戦型ジム×2ジムスナイパー×1 2 地上 有 スカウトキャラ テリー・サンダースJr、カレン・ジョシュワ、シロー・アマダ 上記以外 アイナ・サハリン、ノリス・パッカード、ギニアス・サハリン 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 戦慄のブルー なし 2 地上 有 STAGE 2 蒼を受け継ぐ者 ザクⅡJ型×6 2(地上) 地上・空中 STAGE 3 裁かれし者 ゲルググ×1リックドム×2 2(宇宙) 宇宙2層・地上 有 スカウトキャラ モーリン・キタムラ、ニムバス・シュターゼン、ユウ・カジマ、マリオン・ウェルチ 上記以外 なし 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 実験部隊 なし 2 地上 有 STAGE 2 オデッサ なし 2(地上1・空中1) 地上・空中 無 STAGE 3 強き決意 なし 2 地上 無 STAGE 4 両雄決戦 61式戦車×3 2 地上 無 スカウトキャラ メイ・カーウィン、ユウキ・ナカサト、ノエル・アンダーソン、ケン・ビーダーシュタット、マット・ヒーリィ 上記以外 ヨハン・エイブラハム・レビル、ルース・カッセル、フォルド・ロムフェロー 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 ふたつのG ザクIIF型×6ゲスト艦捕獲枠7+3+3 2 宇宙 有 STAGE 2 宇宙、閃光の果てに リック・ドム×3ゲスト艦捕獲枠7+3+3 宇宙 無 STAGE 3 和平 ザクⅡF型×8リック・ドム×2ビグロ×1 宇宙 無 スカウトキャラ ミユ・タキザワ、ルース・カッセル、マレット・サンギーヌ、フォルド・ロムフェロー 上記以外 メイ・カーウィン 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 少年の瞳に映るもの 量産型ガンキャノン×3ジム・コマンド×6 2(宇宙) 宇宙・地上 有 STAGE 2 戦いは宇宙の片隅で リックドムII×3ザクII改×6 2 宇宙・地上 有 スカウトキャラ バーナード・ワイズマン、クリスチーナ・マッケンジー 上記以外 アルフレッド・イズルハ 第2部 ジオン再興 編 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 ジオンの残光 なし 2 地上 有 STAGE 2 熱砂の攻防戦 なし 2 地上 無 STAGE 3 ソロモンの悪夢 ジム改×21 2 宇宙 無 STAGE 4 阻止限界点 ジム改×12ゲルググM×6リックドムII×6ドラッツェ×6ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 無 スカウトキャラ チャック・キース、サウス・バニング、エイパー・シナプス、ニナ・パープルトン、コウ・ウラキ 上記以外 シーマ・ガラハウ、デトローフ・コッセル、エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー、ハマーン・カーン 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 MAU CIMA なし 宇宙 STAGE 2 蜉蝣の記憶 ジム改×3 STAGE 3 絶望の宇宙 ドラッツェ×12リックドムII×6ザクIIF型×3 2(中層) 宇宙(三層) 有 スカウトキャラ デトローフ・コッセル、シーマ・ガラハウ 上記以外 コウ・ウラキ、ニナ・パープルトン、エイパー・シナプス、サウス・バニング、チャック・キース、エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー 機動戦士Ζガンダム (劇場版) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 星を継ぐ者 ジム・クゥエル×3ハイザック×6ガルバルディβ×3ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 有 STAGE 2 ジャブローの大地 ガンキャノンII×1ガンタンクII×2 2 地上 無 STAGE 3 帰還する者達 なし 2(空中) 地上・空中 有 STAGE 4 コロニーの落ちる日 ガルバルディβ×6マラサイ×6 2 宇宙 有 STAGE 5 混沌の果てに ガルバルディβ×6マラサイ×6バーザム×3 2 宇宙 STAGE 6 星の鼓動は愛 ガザC×15ガルバルディβ×6マラサイ×6バーザム×3ハイザック・カスタム×3 2 宇宙 スカウトキャラ アポリー・ベイ、レコア・ロンド、ジェリド・メサ、エマ・シーン、アムロ・レイ、ブライト・ノア、ヤザン・ゲーブル、クワトロ・バジーナ、カミーユ・ビダン 上記以外 カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ、アストナージ・メドッソ、ベルトーチカ・イルマ、サラ・ザビアロフ、ミネバ・ラオ・ザビ、フォウ・ムラサメ、ハマーン・カーン、パプテマス・シロッコ 機動戦士ガンダムΖΖ ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 始動!ダブルゼータ! ガザD×3ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 有 STAGE 2 ハマーンの黒い影 ガルスJ×4ズサ×5ガザD×3ゲスト艦捕獲枠7 宇宙 無 STAGE 3 リィナの血 ドライセン×3ゲスト艦捕獲枠7 地上・水上 無 STAGE 4 カミーユの声 なし 地上 有 STAGE 5 明日の栄光の為に ガルスJ×3ズサ×3ドライセン×3バウ×3ゲスト艦捕獲枠7 宇宙 スカウトキャラ キャラ・スーン、マシュマー・セロ、グレミー・トト、ルー・ルカ、エルピー・プル、ジュドー・アーシタ 上記以外 カミーユ・ビダン、ブライト・ノア、アストナージ・メドッソ、ヤザン・ゲーブル、ハヤト・コバヤシ、リィナ・アーシタ、プルツー、ミネバ・ラオ・ザビ、ハマーン・カーン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 隕石のあとさき ギラ・ドーガ×6 2 宇宙 有 STAGE 2 宇宙の虹 ジェガン×18 2 宇宙 有 スカウトキャラ アストナージ・メドッソ、ブライト・ノア、シャア・アズナブル、アムロ・レイ 上記以外 マフティー・ナビーユ・エリン、ギュネイ・ガス、ナナイ・ミゲル、チェーン・アギ、クェス・パラヤ 第3部 次世代闘争 編 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 テイク・オフ なし 2 地上(水上) 有 STAGE 2 マランビジー なし 2 地上 有 スカウトキャラ ケネス・スレッグ、レーン・エイム、マフティー・ナビーユ・エリン、ギギ・アンダルシア 上記以外 ブライト・ノア、クェス・パラヤ 機動戦士ガンダムF90 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 過去との遭遇 なし 2 宇宙 有 STAGE 2 オリンポスの怒火 RFザク×6 2 火星(宇宙扱い) 無 スカウトキャラ ナヴィ、シド・アンバー、デフ・スタリオン 上記以外 なし 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 影のガンダム なし 2 宇宙 STAGE 2 復讐は宇宙に散って ジェガン×6デナン・ゲーデナン・ゾン×2 2 宇宙 スカウトキャラ ケビン・フォレスト、レイラ・ラギオール、シェルフ・シェフィールド、トキオ・ランドール 上記以外 なし 機動戦士ガンダムF91 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 クロスボーン・バンガード なし 2 地上 有 STAGE 2 妄執の行き先 デナン・ゲー×5デナン・ゾン×10ゲスト艦捕獲枠3 2 宇宙・地上 無 スカウトキャラ ビルギット・ピリヨ、ドレル・ロナ、セシリー・フェアチャイルド、シーブック・アノー 上記以外 ザビーネ・シャル、カロッゾ・ロナ 機動戦士クロスボーン・ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 宇宙海賊 なし 2 宇宙 有 STAGE 2 イオの嵐 カングリジョ×1バタラ×2 2 宇宙 無 STAGE 3 反乱 ペズ・バタラ×3バタラ×6 2 宇宙(2層) 無 STAGE 4 クロスボーン VS F91 ヘビーガン×3バタラ×6 2 宇宙 無 STAGE 5 人と継ぐ者の合間に エレバド×6バタラ×3 スカウトキャラ ウモン・サモン、ベラ・ロナ、バーンズ・ガーンズバック、ローズマリー・ラズベリー、ギリ・ガデューカ・アスビス、キンケドゥ・ナウ、トビア・アロナクス 上記以外 ハリソン・マディン、オンモ、ザビーネ・シャル、ベルナデット・ブリエット 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 星の王女様 バタラ×3 2 宇宙 無 STAGE 2 海賊の宝 バタラ×3 2 宇宙 無 STAGE 3 最終兵士 ? 2 宇宙 無 スカウトキャラ オンモ、ハリソン・マディン、トゥインク・ステラ・ラベラドゥ、トビア・アロナクス 上記以外 キンケドゥ・ナウ、ベラ・ロナ、ウモン・サモン、ベルナデット・ブリエット 機動戦士Vガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 マシンと会った日 なし 2 地上(密林) 有 STAGE 2 宇宙艦隊戦 ゾロアット×26ゲスト艦捕獲枠7+2 2 宇宙(3層) 無 STAGE 3 巨大ローラー作戦 ゲドラフ×16ゾリティア×8ゲスト艦捕獲枠8+3 2 地上 無 STAGE 4 天使の輪の上で ゲドラフ×8ゾリティア×4ジャバコ×6リグ・シャッコー×3コンティオ×4ゲスト艦捕獲枠8+7+3 2 宇宙 無 スカウトキャラ オリファー・イノエ、ファラ・グリフォン、マーベット・フィンガーハット、クロノクル・アシャー、カテジナ・ルース、ウッソ・エヴィン 上記以外 シャクティ・カリン 最終部 もうひとつの未来 編 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル FINAL 世界が眠る日 なし 2 宇宙 なし 各ステージ攻略ページ用テンプレ案 ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *前哨戦 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |||| -攻略 ---- -備考 ---- *本戦 出撃部隊数:0 ハロスコア目標値:0000→0000→0000→0000→0000 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| |||| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| |||| 援軍 -味方 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| ||||| -敵 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| ||||| ||||| -攻略 ---- -備考 ---- [[前のステージ名]] [[次のステージ名]] 上へ
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最終更新:2013-12-12 11 07 38 (Thu) このページを編集 ストーリー攻略(ver4) ストーリー攻略(ver4) 基本的な戦略は変わっていませんので 基本戦略・テクニック(ストーリー攻略) を参照してください。 ver4のストーリー攻略は、ニコニコ動画リンクの プレイ動画 (Version4) が参考になります。